Jeu : Le chemin

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Jeu sur la notion d’espace et sur le déplacement dans un quadrillage.

Règles du jeu :

Les enfants choisissent chacun un quadrillage avec les cases coloriées. Ils prennent des légos et les places sur les cases coloriées en partant du point de départ afin de refaire le chemin indiqué. Quand ils maîtrisent bien le jeu avec les légos (3D), ils font le jeu avec les languettes en mousses.

Ensuite, les enfants prennent un quadrillage avec des cases blanches et le grand livre des modèles, ils en choisissent un et essaye de le refaire avec les légos d’abord, puis avec les languettes en mousse.

Après cela, les enfants peuvent s’inventer un chemin sur le quadrillage.

le chemin

Le chemin matériel

   

   

  

Comme demandé dans un commentaire, voici le quadrillage que j’ai utilisé.


Jeu : La cueillette des fleurs

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Jeu sur la notion d’espace, de déplacement dans les quadrillages.

Règles du jeu :

Les enfants choisissent chacun un pot et un plateau de jeu. Le premier joueur lance le bouton sur la plaque, en fonction de la case où le bouton tombe, l’enfant prendra une languette bleue, verte ou rouge. Il placera la languette sur le quadrillage en partant du point de départ. Les autres enfants jouent à leur tour. Les enfants doivent aller chercher les fleurs en passant dessus avec les languettes. Ils doivent pour cela s’arrêter sur la case de la fleur avec la languette (il reste 2 cases pour atteindre la fleur si je mets une languette de 3 ça n’ira pas). Si la languette ne nous convient pas nous passons notre tour. Quand l’enfant s’est arrêté sur la fleur, il prendra une fleur de la même couleur et la mettre dans son pot. L’ordre des fleurs à aller chercher est inscrit en dessous du quadrillage. Le premier joueur à avoir récolté ses 3 fleurs à gagner la partie.

la cueillette des fleurs

La cueillette des fleur matériel

 

   

 







Jeu de coopération : les voleurs

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Histoire pour le jeu de coopération.

Les voleurs ont cambriolé la plus grande bijouterie de la ville, l’alarme s’est déclenchée et a averti la police.

Paniqués, les voleurs s’emparent des bijoux et s’enfuient.

Aides les a trouvé la cachette la plus sûre pour y déposer les objets volés. Il y a 3 endroits possibles pour les cacher

  • un coffre fort
  • un sac
  • un tiroir d’une commode

Pour les mettre en sécurité, tu dois tomber sur la case « bijoux », en prendre un et décider tous ensemble de la cachette qui te paraît la plus sûre, puis déposes-y le bijou.

Mais attention la police te poursuit. En effet si tu tombes sur une case « police », tu dois prendre un point rouge et le coller sur ton pion. Lorsque tu as 3 points rouges, tu vas en prison.

Le but est donc de cacher tous les bijoux avant que la police ne t’attrapes et te mettes en prison.

fiche les voleurs

les voleurs – matériel

Histoire pour le jeu de coopération

 
 
  
 
  
  



Mes 5 sens

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Une affiche référent : Je vois avec mes yeux, je touche avec mes mains, je goûte avec la bouche, je sens avec mon nez, j’entend avec mes oreilles. (plus dessins)

Une feuille où il manque les mots : mains, bouche, nez, oreilles, yeux.

Les étiquettes des mots à replacer.

Les enfants doivent découper et colle les mots à la bonne place en s’aidant du référent.

mes 5 sens



Alternance des couleurs

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Jeu d’algorithme sur les couleurs.

Il y a des planches de jeu avec des cases blanches où les enfants doivent placer les étiquettes couleurs, et il y a des modèles.

Les enfants peuvent aussi inventer des algorithmes.

  

planche de jeu (cases blanches) alt_01

modèle alt_02

modèle alt_03

modèle alt_04

modèle alt_05

carré rouge alt_rouge

carré bleu alt_bleu

carré vert alt_vert

carré jaune alt_jaune


Habille les chevaliers et les princesses

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Les enfants peuvent habiller des bonhommes (filles ou garçons) comme des chevaliers ou des princesses. Ce jeu permet aux enfants de mieux connaître les vêtements de l’époque.

Il y a 2 filles et 2 garçons, ainsi que des vêtements à scratcher.

Je précise que j’ai réalisé ce jeu moi-même, y compris les dessins et que je ne suis pas une bonne dessinatrice…


Mots croisés : chevalier

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Jeu de mots croisés sur le thème des chevaliers et des princesses.

Dessiner les cases et écrire les lettres du mot croisé sur une grande feuille, coller un dessin représentant le mot.

Faire des étiquettes avec les lettres à placer à la bonne place.

Quand les enfants ont bien manipuler et comprennent le principe du mot croisé, vous pouvez le faire sur feuille avec un référent.

 



Bricolage : arche de Noé

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Voici un bricolage de l’arche de Noé que je réalise dans une classe de 1ère maternelle.

Matériel : assiette en carton, peintures, éponges, pinceaux, crayons de couleurs, images d’animaux, mot Noé.

Il faut d’abord peindre une partie de l’assiette avec de la peinture brune et une éponge (pour peindre l’arche)

Quand la peinture brune est sèche, il faut faire l’arc-en-ciel avec de la peinture et un pinceau (là il faut aider les enfants afin que les lignes aient la bonne taille et que les couleurs soient dans le bon ordre).

Ensuite, les enfants colorient les animaux avec des crayons de couleurs. Soit les enfants découpent les animaux ou les piquotent, soit vous les découpez vous-même histoire que ce soit bien fait (surtout si ce sont des petits).

Puis, coller les animaux sur l’arche et mot Noé (pour que les parents comprennent à quoi correspond le bricolage)


Jeu : les écureuils

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Jeu de collaboration sur le thème de l’automne.

Histoire :

C’est l’automne et la famille écureuil doit commencer à faire ses réserves de noisettes pour l’hiver.

Vous allez devoir les aider à remplir leur arbre de noisettes.

Mais attention, l’hiver arrive à grand pas !

Vous devez récolter toutes les noisettes présentent dans la forêt avant que l’hiver ne point le bout de son nez.

jeu les écureuils fiche guide

materiel jeu 1

materiel jeu 2

jeu ecureuil


Jeu des cocinelles

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Matériel :

  • 4 plaques de jeu (constituées chacune de 6 coccinelles)
  • 84 pions noirs (bouchon de liège coupé en deux et peint en noir)
  • 1 bouton
  • 1 plaque (constituée de 6 cases) ou un dé
Règles du jeu :

Les enfants (chacun à leur tour) lancent le bouton dans la plaque bleue.

Ils dénombrent les schèmes inscrits sur la case sur laquelle le bouton est tombé.

Puis, ils prennent le nombre de bouchon correspondant aux schèmes sur lesquels le bouton est tombé.

Ensuite, ils placent les bouchons sur les points noirs de la coccinelle correspondant aux schèmes sur lesquels le bouton est tombé.

Par exemple : je lance le bouton, je dénombre les schèmes inscrits sur la case, il y en 5, je prend 5 bouchons, je les place sur la coccinelle ayant 5 points noirs.

Le but du jeu est d’être le premier à avoir rempli sa plaque de jeu.

     

 


Réalisation de grelot

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Matériel : bouchons de liège, peintures, pinceaux, capsules de bière (percées au milieu), fils de fer

Etapes de fabrication :

– Peindre les bouchons dans la couleur que l’on veut. Quand ils sont secs, faire des petits trous où l’on mettra le fer de fer.

– Plier le fil de fer pour lui donner la forme que l’on souhaite.

– Enfiler les capsules sur le fil de fer

– Mettre le fil de fer dans le bouchon (dans les trous prévus).

  


Images séquentielles (conte)

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Après avoir lu une histoire, scanner et imprimer les pages du livre ou photocopier les.

Les enfants vont devoir essayer de raconter avec leurs propres mots les histoires que nous avons lues.

Les enfants auront à leur disposition les images du livre mise dans le désordre, ils devront remettre celles-ci dans l’ordre chronologique de l’histoire.

Ensuite, les enfants devront expliquer pourquoi ils ont mis les images dans cet ordre.

Le nombre d’images peut varier d’un enfant à l’autre.


Retrouve le titre des contes

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J’explique aux enfants qu’il y a des reproductions de couvertures de livres un peu partout dans la classe. Il y a également des reproductions sans titre,  et des languettes avec les titres.

Les enfants vont devoir se promenez dans la classe afin de trouver la couverture et le titre correspondant. Ils placeront le titre à la bonne place.

Progression : les enfants ont des languettes avec les titres écrits dans une autre écriture. Ils doivent les replacer en dessous de l’image de la couverture.

  


Le tarot des contes

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Ayant eu beaucoup de difficulté à trouver un tarot tout fait dans le commerce, j’en ai réalisé un moi-même.

Règles du jeu:

Ce jeu est constitué de 64 cartes, classées en huit catégories (héros, amis, obstacles, indices, lieux, ennemis, réussite, fin heureuse).

Les huit catégories de cartes correspondent au schéma narratif. Les cartes doivent donc se placer dans un ordre précis afin de respecter la trame du récit.

Pour aider les enfants, chacune des huit catégories de cartes sera représentée par une couleur. Il y aura également un référentiel avec l’ordre de cartes (des couleurs) afin de suivre le schéma narratif.

Les enfants choisiront huit cartes (une de chaque catégorie) et pourront inventer des histoires qu’ils pourront raconter aux autres enfants s’ils le désirent.

Voici les couleurs des cartes et à quel élément elles correspondent  dans le tarot des contes que j’ai créé :

Rouge : le héros

Rose : l’ami

Bleu : le lieu

Vert : l’indice

Noir : l’ennemi

Brun : l’épreuve

Jaune : la réussite

Orange : la fin heureuse

mon tarot

Le fichier du tarot que j’ai utilisé est trop volumineux pour être mis sur le site. Mais vous pouvez chercher des images et le réaliser vous même.