Matériel :
- 4 plaques de jeu (constituées chacune de 6 coccinelles)
- 84 pions noirs (bouchon de liège coupé en deux et peint en noir)
- 1 bouton
- 1 plaque (constituée de 6 cases) ou un dé
Règles du jeu :
Les enfants (chacun à leur tour) lancent le bouton dans la plaque bleue.
Ils dénombrent les schèmes inscrits sur la case sur laquelle le bouton est tombé.
Puis, ils prennent le nombre de bouchon correspondant aux schèmes sur lesquels le bouton est tombé.
Ensuite, ils placent les bouchons sur les points noirs de la coccinelle correspondant aux schèmes sur lesquels le bouton est tombé.
Par exemple : je lance le bouton, je dénombre les schèmes inscrits sur la case, il y en 5, je prend 5 bouchons, je les place sur la coccinelle ayant 5 points noirs.
Le but du jeu est d’être le premier à avoir rempli sa plaque de jeu.